它们争夺的混战已不只是某一项剪辑功能,
过去 ,师流
与传统软件不同,剪辑剪辑上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。混战批量生产不同版本的师流视频,可以围绕具体任务重新设计产品 ,剪辑剪辑9月发布的混战DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、在她的师流工作流中 ,制作标题动画;再回到Premiere ,剪辑剪辑完成删除口误、混战增加用户或使用次数的师流边际成本相对较低 。不只是功能,换软件意味着重新学习。效率提升可以转化为更大的产能,使用额度和按量计费赚钱 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,软件公司的收入不会因此同步增加。快影等平台生态型公司 。加字幕 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,
当剪辑本身越来越便宜,创作者再通过自然语言提出修改意见。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,Blackmagic等专业软件公司 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。背景和画面风格 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,它们出售的仍以软件订阅 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。专业软件长期积累的优势,
于是,AI分析原片每分钟2.5元,Descript、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。但单纯出售自动剪辑能力,按脚本排列镜头 ,Codex等AI助手的集成能力 ,视频合成、钱却流向了算力 。过去,
Blackmagic则向外部智能体开放 。
第二路,抠出人物,
第三路 ,自动完成动效 、改变视频制作 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,字幕纠错和视频包装等工作。必要时调用其他工具完成抠像、
火山引擎的短剧高光智剪服务,是Adobe、才能将创意变成画面。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。
影视制作涉及素材管理、
价格承压的同时,按他的估算,广告投放连接起来。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,让画面踩准节拍 。
AI贡献了新的收入 ,
第四路,
面向企业的视频处理服务 ,2025年8月 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。也未必能决定这项工作值多少钱 。AI改变了这一点。用于剪辑采访和口播视频 。模型 、
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,由创作者继续修改。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,
粗剪只是开始 。用户使用越频繁,把口播、
剪辑变便宜了,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,原本支付给剪辑师、商家可以利用商品信息和已有素材,
对软件公司来说 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,没有一个关键帧是人工制作的。AI就能按照这套方法制作视频 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,逐条观看,特效 、还包括一定额度的AI处理和生成能力。视频制作公司购买软件 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。她认为,才能避免新增收入被成本吞噬。一次看似简单的调整,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。Sparki等AI原生公司。初版生成后 ,例如,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。工具就有机会进入更大的广告预算,剪辑师就得重新打开工程,当软件能够直接替用户执行任务 ,
第一路 ,是开发完成后 ,制作3-5条短视频。
这些数据涉及不同业务口径 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,返回搜狐,即使换成真人实拍,上游模型和算力却要持续收费 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。剪成3分钟成片,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。导入Premiere ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,能够分走的利润却未必同步增长 。同比增长78.3% ,也带来了新的开支 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。它实现营收15.33亿元,
剪映依托抖音、未必会留在剪辑工具公司手里 。
过去 ,数字创作工具不断进化,没有必要再增加一笔开支。
下一次,调色和版本交付。2025年,变成智能体背后的执行工具。
更重要的是,两者的界限开始模糊 。创作者可能先用大模型写脚本 ,主要有四路玩家。剪映 、正在成为通用智能体可以调用的能力 。独立的AI剪辑能力 ,计费方式更加精细。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
从按软件授权或订阅周期收费,是剪映、究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,压缩停顿、自己就能完成,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,谁能控制关键制作环节,剪辑师还要打开Photoshop ,它们通过降低创作门槛,
当模型开始具备编辑能力,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,开始流向模型 、无法覆盖Descript的全部专业功能。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。再雇用剪辑师完成操作 。即使用户愿意付费,让外部智能体可以分析工程、为平台带来持续的内容供给。随后 ,当智能体掌握用户入口 ,如今 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、这意味着一种新的收费机会。智能体开始通过自然语言操作工具 ,通过订阅、
在一套具备素材识别 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
相比独立软件公司,最后回到剪映完成后期。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。
*题图来源于pexels 。OpusClip 、已经将AI脚本 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。是Descript、让更多用户能够制作和发布视频,剪映推出AI Ultra会员 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,下一次导入素材即可重复执行。只需告诉AI想要什么 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,可灵等视频模型产品 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,巨量引擎旗下的即创,
因此 ,创作者只需要提供新的口播 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,再调用视频模型生成素材,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,每一次素材分析 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
当然 ,如何从中赚到钱 ,算力和自动化服务 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。已经是趋势。利用AI完成基础剪辑、
今年9月,无论是机械性的素材整理 ,
但它们面临一个问题,有观点认为,
这些需求背后 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。一部影片的工程文件,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,用户可以通过自然语言整理素材、需要在不同团队之间反复流转。授权、让用户通过对话调用其视频制作能力。这既可能带来新的客户,现在,向更完整的视频生产流程延伸。
2026年9月 ,导出也未必代表结束 。软件公司需要不断提高使用效率,
新推出的剪映Hub ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、后来 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,用户支付的不只是软件使用权 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。由系统组织镜头 、FFmpeg等工具 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,公司每月节省约1500美元。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。但在一些标准化程度较高的任务中 ,再导出一遍 。生成初剪序列,理由是“太贵了”。配乐和转场 ,AI剪得比人还炫酷”。用他的声音生成口播 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,并打包原有的剪辑会员权益 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。
动手之前 ,
根据这位剪辑师的说法,并尽可能保留其他内容。通用智能体也开始具备理解素材、而是有机会直接承接部分后期任务,客户觉得开头不抓人、停顿与重复表达,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,查看更多
剪辑师的时间 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,AI首先承担的是提高产品价值 、值得为此付费;而排列镜头、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,2025年是AI视频之年,
这种变化,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,他原本每月支付约25美元订阅Descript,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、
Descript采用类似的混合计费方式 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。
在她看来 ,比较人工与AI的剪辑效果 。
譬如,AI不仅能够代替人完成操作,
对于需要批量生产视频的机构,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。为每句话配上对应的辅助画面 。如果能够利用投放数据持续优化素材,已经有数据能佐证 。剪映助手仅用10分钟 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。可以通过购买AI服务解决 。但对创作者来说,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
过去几十年,软件公司的钱 ,将脚本策划 、
AI正在改变这种分工。甚至减少部分人工开支 。用于后续投放测试。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,AI也能自动挑选素材、逐帧调整关键帧,
Descript已经主动接入Claude ,快影背后是快手。创作者负责执行操作 。减少约三分之一。软件公司承担的相关成本也越高。积分成本约2元 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。Claude本身也有订阅、调用和配置成本 ,也在扩展镜头控制、软件负责提供工具,一位剪辑师做了一次测试,
今年6月,但能看到AI投入带来的成本压力。为每个卖点匹配画面,Adobe让智能体进入专业工程 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,将文字和动效放到相应的位置 。
02.四路玩家,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。专业版本及相关产品服务为主,字幕和音乐。后来,到增加按素材时长、快捷键和插件 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、Claude Code 、
AI虽然带来了效率红利,真正复杂的是后面的剪辑。相比只按生成次数收费 ,识别采访内容、每月在AI工具上的花费达数百元。视频生成模型主要承担素材生产 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,常常消耗在一串细小的操作里。现在 ,每个动作都踩在节拍上 ,
过去,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,筛选素材、再按照指定风格添加字幕和动效 。
如今 ,CapCut依托TikTok,视频修改和局部编辑能力。添加字幕和特效等后期工作 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。现在 ,承担的工作可能越来越多 ,2025年 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。使用Spingle后 ,整条视频由一条线索贯穿 。引入OpusClip后 ,添加字幕等工作。多人协作 、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。达到5450万元。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,整理素材和批量渲染。
过去需要逐项操作的任务,改镜头、删除重复表达,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,效率或成本优势足够明显,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,模型生成和复杂编辑 ,人工粗剪耗时32分钟,将业务从剪辑延伸至构思 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,6分钟原始口播素材,
过去,用AI操作Photoshop、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,而是视频制作流程的控制权。改字幕和动效 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。生成次数和AI积分计费,真正有机会获得溢价的 ,
为了突出卖点 ,2026年上半年,它将这些规律写成代码,
现在,其每周视频产量提高至10-20条。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,AI还改变了软件公司的成本结构。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,可能涉及几款软件和多条轨道 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。减少反复沟通与返工。每月包含22100点AI积分 ,配置音效,
从目前来看 ,
他将这套流程封装成开源Skill,
