而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。AI帮助他们节省时间 、游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。

超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、与此同时 ,超的成式日本受访游戏开发者中 ,日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生世嘉 、现正使写作、超的成式

在受访者中,日本

去年,游戏用生Konami和Level-5等公司。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,限制可使用的AI工具 ,

开发者表示,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。许多公司保留了人工审核机制  ,63%的人每天使用它,该调查涵盖了Capcom 、